2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧
計算ツールを作ってくれているpoeさんのブログで、最新版がアップされました。修正点のうちの1個である、一致抜群技が実機と同じように切り捨てられるようになったという点。 例えば160(~162)ヘルガーのノイ棒(H167−D134)への大文字が下から乱…
あずまさんが書いたもの http://azmx.blog58.fc2.com/blog-entry-353.html#moreが面白かった。第3世代の組み合わせで言うと防御面だとカビゴン+スイクン カビゴン+ミロカロス カビゴン+エアームド(ハピナス+エアームド) 攻撃面だとサンダース+メタグ…
100族(S167)を素早さアップで抜く数値は112。凍える風で抜く数値も112。 カムラ発動太鼓ハリテヤマ(S168)を凍える風で抜くには113。110族(S178)を素早さアップで抜く数値は120。凍える風で抜く数値は119。115族(S183)を素早…
生意気レジアイスの基本型(?)である 冷凍ビーム 10万ボルト 電磁波 大爆発@先制の爪の10万ボルトと電磁波の2個を雷に無理やり1本にすることで技スペを1個空けることが可能。 ここに構築次第では地震を入れると・瞑想ライコウを見れるようになる(地…
ツイッター上でクラヴハンマーさんとちょっとだけ話題になったので筆を取ってみます。 前書いたものの詳しい解説みたいな感じ。ルールについてはここ参照。 強いポケとかはキャラランク参照。55キリンリキ@食べ残し サイコキネシス 10万ボルト 地震 眠…
半年から1年に1個くらい副産物がどんどん出てくるのがこの調整の凄い所。 現時点でGBAの努力値振りとしては残飯カビ>桂馬ンダ>>>ノイ棒>>>>>その他いろいろくらいの評価。半年くらい前に見つけたのは陽気ケンタ(A152)の拘り恩返しの威嚇混み高乱…
stoicさんのいばみがハピに感動を覚えて以降、2年くらいいろいろと細かいトコ弄った挙句、おそらく完成。 穏やかハピナス@食べ残し 地球投げ 電磁波 威張る 身代わり 臆病サンダー@ヤタピの実 10万ボルト 目覚めるパワー氷 威張る 身代わり 陽気ダグトリ…
火炎カビのH256-D166 もしくは 文字カビのH256-D165を特殊技で落とすのに雨ハイドロ、晴れ文字、瞑想波乗り、金属音10万などなどいろいろあるけど、技一つで落とせるのはおそらくパールルのみ。 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 106控え…
金銀の50カビゴン H266-D161 と GBAのテンプレ火炎カビH256-D166 の特殊耐久がかなり近いレベルなのは前も書きましたが、どちらも残飯混みで同じレベルのサンダーの1.1倍雷(磁石or控え目)よりほんのすこしだけ上の特殊耐久ラインになってます。このほん…
金銀では割と電気技+氷技がド安定(対イノムーヌオーハガネール以外)でしたが、GBAだとラグラージや蓄電ランターンなどがいるせいでめざぱは草>氷になります。金銀でも初期の頃は10万めざ水ドリ口みたいなサンダーがいたんですが、技スぺの圧縮も兼ねてい…
スイクンとヤドランを比べたときにスイクンのほうが耐久面では優れているんですが、Cをある程度のラインに設定すると決めたときは努力値は実は同じになります。 スイクン H100 B115 C90 ヤドラン H95 B110 C100この3つの合計が同じ。さらにスイクンと違って…
はっきりと決定版を書いてなかった気がするので書いてみます。控え目スイクン@カゴの実 波乗り 冷凍ビーム 瞑想 眠る努力値 H124 A0 B60 C180 D4 S140実数値 H191-A☓-B143-C146-D136-S123物理耐久は意地っ張りメタグロスの拘り地震の高乱数2耐え と 140…
昨日の記事を前提。貝殻の鈴ヘルガーがいろいろと両立出来る 個体値 HABcDS 控え目ヘルガー@光の粉 大文字 追い打ち 目覚めるパワー電気 鬼火 努力値 H4 A0 B0 C136 D116 S252 実数値 H151 A☓ B70 C161 D115 S147オボン持ちC4振りゲンガーに後出しする時を…
95族は控え目全振りでギャラドス(81族)をぴったり抜ける所が強みなんですが、臆病だとほぼCS振りになって努力値調整の余地がほとんどなくなるのに対して、控え目だとCの努力値が少なくて済む感じでやや耐久に回す事が可能。本当はC160をキープした…
・そもそもどんなキャラか特殊耐久が高い(ほんの少し振るだけでサンダースのめざ氷等を耐える) 自然回復のお陰で鬼火や毒等に強い 攻撃能力と素早さがボーマンダに圧倒的に劣る 滅びの唄を覚える・どういう使われ方をされていたか環境当時、ホモピアさんが…
バシャーモの文字に調整した桂馬ンダから、特殊耐久を完全に諦めて素早さに振ったらどこまで行けるんだろうって計算してたらなんと、ぴったり95族抜きまで振れて軽く感動。 今までてっきり95族抜きにするにはいろいろと妥協しなきゃ行けないんだろうなあ…
これまたある意味ぴったりの努力値振りなんだけど、耐久振りのくせにHPに全振り出来ないくそーっという感じで個人的に納得出来ていない。 ただ、素早さが絶妙な所になっているので使い勝手は意外と良いかもしれない。 腕白ガラガラ@太い骨 骨ブーメラン 岩…
今までのガラとかサイドンとか遅いポケモンの素早さの安定した調整先である73(下降補正マタドガス、ラグラージ等60族抜き)ではなく、今回はもうちょっとだけ早い調整振り。いろいろぴったりでこれ以上弄りようが無い振りなんですが、ステータスが攻撃<<…
すかいびーさんとかサギさんのような当時のプレイヤーの話を聞くに、環境当時はかなり強かったそうです。 確かにスイクンの厳選が難しかったし、本来よりもミロカロスとかエアームドの利用率が高かっただろうしで明らかに強そう。ただ、現時点で理論値でいく…
拘りグロスは捨て身を使う場合は対ミロカロスのダメージが絶妙なのでAはほぼ全振り(どんなに手を抜いても最低202)しなきゃいけないんですが、使わない場合は実はAを削って耐久に回すことが可能。 さらに素早さをちょっとだけ落とすとH252グロスに近…
怒涛の3連投稿。拘りケンタの地震耐えをターゲットにしているH183-B108の最速めざ草ライコウや110族抜きのH191-B106ライコウの調整振りの物理耐久の副産物を発見。A4振りマタドガスのヘド爆のダメージが前者に対して 53 54 54 55 56 56 57 57 58 59 59 6…
たまたまダメージ計算していたらホント物理耐久が補正有りHBぶっぱでぴったりのキャラだった。極振りのH197-B161ニョロボンに対して陽気のA212ケッキングの拘り破壊光線が 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194 196 198意地っ張りのA2…
身代わり連打とかまもみが対策として同速に調節しての技連打が対策として有名です。 代表としてDQNラグ対策の123素早さ調整(ヘラクロス、スイクン、サンダーその他様々な中速~100族等)下のフリーザーは単に陽気最速にしただけなんだけど、これだと同…
レベル50で絶対零度が使えず、第3世代で使える準伝の中でぶっちぎりの最下位の評価だったんですが、最近ようやく使い方がわかりました。 いろいろ計算してたらそこまで悲観する程の弱さではなかった。 やっぱ種族値は正義。
努力値以外の事についても今後増やしていこうと思います(単にネタ切れとも言う) 以下、Twitterで教えてもらったことです。
というわけで昨日の続き。何個かパターンに分けて解説していきます。0.一番やっちゃいけないパターン(前略) 瓦割り 鈍い アンコールが解けた! 瓦割り 恩返し ヘラ死亡 ソーナンス道連れ(←超悪手)このソーナンスの選択が駄目。 カビ側は眠る選択で誰も…
Twitterでちょっとだけ触れたことの"ナンスって実はそこまでカビに強くないよ。 "部分についてです。 以下やや長文。
スイクンを4発で倒せないとかはまぁある程度しかたないとして毒だけ入れて素眠りにさせたところを違うポケで崩せばいいかなーなんて思ってたんですが、超物理耐久サンダーを3発で倒せない事が最近発覚。H191 B125相手。平均63.66666必要なので割高乱数で3…
ごくまれに最新世代の記事を書くプレイング。 いろいろ考えつつ努力値振りを考えてみました。 第5世代ではラティオスの眼鏡流星群1.5耐えの132ポリ2のように特殊耐久から調整することが多かったんですが、第6世代では物理耐久、特に最強ポケモン、…
Twitterとスカイプで話して共有した内容を将来のために書き残しておく作業。 以下はVenomさんとstoicさんに教えてもらったことが8割くらいです。