2009-12-09から1日間の記事一覧

剣+攻撃技3つヘラ

具体的に書くとメガホーン 瓦割り 岩雪崩 剣の舞@カムラの実 意地っ張りで素早さ252振るタイプだけど、かなり評価が上がった。理論値前提バランスだとASボーマンすら崩すのに岩雪崩2回当てただけじゃ崩せなくて、場に3回も出さなきゃ行けないし、カ…

ハリテヤマ

マイナーポケではあるけど、太鼓+カムラで168。ゲンガーは格闘対策考えたら169である必要あるね。100族抜きにさらに+1必要。 100族抜けるってことは先発でハリテヤマ 対 カビゴン とかハリテヤマ身代わり ボーマンチェンジボーマンめざ飛 ハ…

考えるバランス

今思うとラティ無し理論値 ラティ有り理論値 ラティ無し実機(あんぐらルール) ラティ有り実機(dex、カイオフ等大抵のオフ)の4つのバランスを考えてるわけで、たまに混同したりする。 ラティ有りのほうはたまにしか考えてなかったけど、ラティ無しが割と…

弱点1個のポケモン

ネットサーフィンしてて見つけたので転載。 ↓ここから - ※全て最終進化系のみドラピオン、ラグラージ、サンダース、キングドラ、ドータクン、ハピナス辺りの組み合わせがバランスよくて強そうです。それと、これらのポケモンは雨パーティと相性がいいポケモ…

ウソッキー計算

とりあえず、拘りが無いとエアームド、スイクンは突破無理。 スターミーも粉再生されてるだけでキツイ。グライガーにも受けられて地震2発で高乱数で落とされる。 ルンパは光合成PPがアレだけど、けたぐり威力80だから何度も流される。 ヤドランは素早さ…

ウソッキー関連で計算

『けたぐり』『岩雪崩』は必須。 あとは地震 大爆発を入れて拘りかラムが定番、カウンター、(石頭の)捨て身、泥棒も無くも無いけど、普通に考えて4つの技が確定で埋まる。拘りなら爆発消して捨て身でも悪くは無い。ただ、大抵の場合けたぐりか、それを半…

クズポケかワンチャンあるか

クズポケ・・・割と救いようが無いキャラ。そのキャラ自体が弱く無くても上位互換のキャラが何個も存在していることが多い。ワンチャンあるやつ・・・上位キャラに対して何か1個役割がある。2個あると普通に使えるレベルで、3個あるとその時点で強キャラ…