【GBA前期】中途半端ネンドール

臆病CSフーディンの冷凍パンチ耐えの耐久狙いは変わらずに、ギリギリまで努力値をケチって素早さを上げた型。

大人しいネンドール@オボンの実
地震 サイコキネシス 目覚めるパワー炎 大爆発
個体値 HAbcDs
努力値H188 A4 B0 C0 D252 S64
実数値H159 A91 B112 C90 D189 S103

・両立してること
【HP面】16n-1。オボン発動時にH=Dで特殊耐久効率最高。
【防御面】特に無しだったので下降補正。
【特攻面】HB腕白ベースの残飯持ちエアームドをサイコ+めざ炎で崩せるギリギリの妥協範囲。
【特防面】前と同じく臆病CSフーディンの冷凍パンチ3耐え(瞑想1積みを2耐え)の微妙な高乱数。
【素早さ面】陽気最速サイドンヌケニン等40族+2。意地っ張りボスドドラ等準速50族+1。


オボン混み実質HP189に対してC187フーの冷凍パンチが

189 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64 65 65 66 67 68

瞑想1積み冷凍パンチが
189 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

poeさんのエクセルによれば瞑想1積み冷凍パンチで急所や凍結抜き25.4%の確率で落ちてしまうという結構ガバガバな感じですけど、今回は素早さを重視しました。

ちなみにA下降補正でもフーディン地震で余裕で2発な上、カウンターをギリ耐える用になったりするので将来HaBcDsの個体で性格が穏やかになる可能性も少しだけあります。
現在は地震と爆破の崩しの理論値重視で攻撃に下降補正をかけたくないとは思ってますが、何か物理耐久ラインで重要なものがあるかどうか次第なので今後どうなるかはわかりません。

【GBA前期】ただのS113ミロカロス

宣言通り、GBA前期環境の車輪グッドスタッフ2017の構成要員の努力値振りを書いていく個別記事です。


ミロカロスの完成度は昨日のレジアイスと比べて全く高くなくて、後期環境のために考えたものと振りは全く同じ。参考記事

図太いミロカロス@光の粉
波乗り 冷凍ビーム 眠る 自己再生
努力値
H156 A0 B252 C4 D4 S92
実数値
H190 A- B144 C121 D146 S113

Hが16n−2かつ偶数。
Bも眠る時の不思議な鱗の効率が良い偶数。
Sは最速50族と準速60族抜き。


どうせ意地マンダは捨て身持ちっていう環境(拘り捨て身2発耐えてくる硬いスイクン、ヤドラン、ニョロボンが環境に存在しない)想定だしグロスは捨て身覚えない。
S108も最速陽気ガラガラ(と、それに付随するS107の無補正ナッシーカイリキー等)がいない関係で後期環境程のありがたみはない。
Sのラインとしては113と118と123↑の3択だったんですが、ちょっと物理耐久を重視してとりあえずS113にしました。

50族の太鼓マリルリハリテヤマ、爆破持ちのレジ系に対して必ず上から殴れるようにというのと60族のラグラージの意地っ張りAS鉢巻みたいなのに対して穴を作らないという意味でS113はこのルールにおいては割と鉄板かなと思いました。
ラグラージ含めほとんどのポケモンが身代わりを覚えないのでDQNラグとかもいないしS123近辺での争いも無いからS124とかまでは上げる必要がないと今のところは思ってます。


でも、もしかしたら物理耐久との兼ね合いもみつつ将来もっと素早さを上げる可能性もあります。

【保存版】【GBA前期】全方面逆調整レジアイス

Hに252振るのほぼ確定なキャラだし、特殊耐久もある程度ライン決まってくるから簡単やろー とか思ってたんですが・・・この個人的結論が出るまで4年くらいかかりました。

穏やかレジアイス@カゴの実
冷凍ビーム 10万ボルト どくどく 眠る
努力値
H252 A 0 B 76 C132 D 36 S20
実数値
H187 A49 B130 C137 D247 S73

調整先は以下。

【HP面】
特に無し。ただの全振り。一応据え置き機環境で宿木地球投げルンパに対する残飯ファントム。

【物理耐久面】
A無振り下降補正レジアイス参考)のA実数値63からの気合パンチを3発耐え

【特殊攻撃面】
妖しい光ミロカロス意識でちょっとDに振ってるサマヨール(H147-D159)を冷凍ビームで高乱数3発。
残飯持ちH252D4振りミロカロスを10万ボルトで3発(素眠りを許さない)


【特殊耐久面】
控え目C全振りレアコイル(C実数値189)の10万ボルトを高乱数4発耐え
控え目C全振りランターン(C実数値140)の雨中のハイドロポンプをそこそこの高乱数で3発耐え

【素早さ面】
両刀ラグラージマタドガス等素早さ下降補正60族+1。

以下、細かい計算結果や説明等。

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【GBA前期】 車輪グッドスタッフ2017

SMのバトルツリーはほぼ毎日空き時間にやってますが現在最高194連勝で、まだ200連勝出来ていないので達成したら記事にします。

今日の記事は世界中で今何人が考えてるか謎のGBA前期(ルビサファ発売〜コロシアム発売するまで)の1年ちょっと、2002秋〜2003冬くらいの環境です。参考までに2004頭にFR/LG発売、秋にエメ発売。
主にGBA後期をメインに10年くらい考え続けてきたんですが空き時間で前期環境について考えてたら案外悪くないルールかもなと思い始めてきました。

2016年の記事2015年の記事2014年の記事も参考までに。

穏やかレジアイスカゴの実 冷凍ビーム 雷 どくどく 眠る
図太いミロカロス光の粉 波乗り 冷凍ビーム 眠る 自己再生
大人しいネンドール@オボンの実 地震 サイコキネシス 目覚めるパワー炎 大爆発
意地っ張りメタグロス@カゴの実 コメットパンチ 地震 目覚めるパワー岩 眠る
意地っ張りボーマンダ@拘り鉢巻 捨て身タックル 目覚めるパワー飛行 地震 大文字
能天気マタドガス@食べ残し ヘドロ爆弾 火炎放射 痛み分け 大爆発


数周した挙句、レジアイスが当時環境のテンプレだった毒型に戻りました。
ミロカロスは毒グロスや毒ミロが環境的に絶対それなりにいると断定して眠る再生両立のゾンビポリ型に。
ネンドールは今のところ防御下降補正かけてるけど、攻撃下降補正の可能性もあって、このへんは個別記事に書きたい所です。


せっかくなので今年は1匹ずつの個別記事を書いてみようと思います。
(同じ6匹でひたすら技や努力値を弄りつつも)まだまだ結論には至ってないとは思いますが、明日から書いてみます。

Zワザ威力の簡単な計算の仕方

言うまでも無くみんな暗記してるのかなと思ったのですが、意外とそうでもない・・・?かもしれないという疑念が湧いたので僕の暗記方法を書いてみます。

まず参考までに威力表。

元の威力 Zワザ威力
60未満 100
60〜69 120
70〜79 140
80〜89 160
90〜99 175
100〜109 180
110〜119 185
120〜129 190
130〜139 195
140以上 200

Z技について覚えるのは基本的には3つだけです。
元の技の威力の一の位を切り捨てた上で

1.最低100 最大200の2倍の間。 60〜80なら2倍。
→60 80 100 →200(2倍)と覚える。
ろくじゅーはちじゅーひゃくにひゃく
or
ろじゅくーはちじゅーひゃくにばい

2.90は175
→苦渋のイナゴと覚える。(美味しいですけど)

3.90以降は10上がるに付き5ずつ増える。
→九州ポケモンGOと覚える。


この3つだけでかなり大部分の威力が計算出来ます。
別に140以上の技で〜とか覚えなくて大丈夫です。というか何回か計算してるうちに勝手に覚えます。


さらに細かく例外として伝説無しの実戦で使われそうなものだけ挙げると

ワザ名 Zワザ
ウェザーボール +60
たたりめ +40
御三家 +20
カビゴン +10

ウェザボ たたりめ 御三家 カビゴンの4つだけ覚えておけば基本的に問題ありません。
この順番で覚えましょう。

ちなみにウェザボは威力50で本来100になるところ160
祟り目は威力65で本来120になるところ160
御三家は水が175のところ195 草炎が160のところ180。
カビゴンは200のところ210になります。



だいたいは90技が175だということだけ覚えればホント数秒で計算出来ます。
45秒という制限時間がタイトな対戦環境だからこそ計算には極力時間を掛けずに一瞬で出来るようありたいですね。

以上です。

バトルツリー用パーティ コケコカグヤガブリ Ver 1.2

前述のパーティを実際に(個体値等はまだ王冠使ってないのでガブ以外は低いものの)バトルツリーで回してみて、感じた欠点等を踏まえた上で改善したパーティです。

臆病カプ・コケコ@ノーマルZ
H175 A121 B106 C117 D96 S200
自然の力 蜻蛉返り 身代わり 羽休め
呑気テッカグヤ@食べ残し
H199 A122 B165 C114 D122 S91
ヘビーボンバー 火炎放射 宿木の種 守る
陽気ガブリアス@拘りスカーフ
H207 A158 B116 C- D106 S169
地震 逆鱗 岩雪崩 空元気

ヒートロトムを初めとする炎ポケモンと火傷、フロスロトロムの穴(氷の一貫性)あたりを意識して若干組み替えました。

ほんと今作のツリーは難易度高くて楽しいですね。

以下、変更点等について個別解説。

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ツリー用ランターンの努力値振り

前に記事に書いた新パーティを、王冠等は使って無くて個体値が低い部分もありながらも実際にツリーで回してたんですが、炎に対して弱い。
特に粉を持ってるヒートロトムに逆鱗を避けられたりガブが火傷したりで2回負けました。(うち1回は98連勝)

炎への弱点が露骨なので少しだけツリー用の蓄電ランターンを考えてみました。

穏やかランターン@突撃チョッキ
10万ボルト ボルトチェンジ 熱湯 冷凍ビーム
種族値
125-58-58-76-76-67:460
努力値
H180 A0 B44 C4 D252 S28
実数値
H223 A56 B84 C97 D140 S91

Hが16n-1、Dは完全に振り切って偶数。Sはカグヤと同じく無振り70族+1
残りをBに振ったら良い感じにH=B+Dにかなり近くなりました(チョッキの時意味あるかどうかは不明・・・)

特殊耐久を高めたランターンと、物理耐久を高めたテッカグヤの組み合わせはなかなか良さそうですね。
実際は攻略スピード等も考えて先発には特殊コケコを使う予定ですが、ガブ+テッカグヤとの属性的な相性だけ見たらランターンもかなりアリだと思いました。