ギャラドスの強さ 身代わりの強さ
まずギャラドス何とかして場に出したとする。
マタドガスに対してヘド爆や大文字のターンを読んで出す ヘド爆は追加効果あるからアレだけど突っ込まないでw
かいりきバサミのグライガーに対して地震を読んだりめざ飛を受けつつ出す
ヘラに対して拘り瓦割りしなきゃいけないシチュエーション(リフ張られてる状況でカビが鈍いしたり)で拘り瓦割りを受けつつ出す
ミロカロスが催眠や怪しい光しないターンに出す
んで、出しさえすればかなり止めにくくて抜きにくいというのも強さなんだけど龍の舞ギャラの裏択としてギャラドスが苦手なボーマンダ、サンダーに刺さりまくるのが電磁波ギャラ。この2体は麻痺った瞬間に完全に機能停止する。
素早さいっぱいの龍の舞ギャラと違って、かなり耐久に振れるから堅いしサポートとして最適である。
無理にめざ岩入れてサンダーボーマンに対抗しようとするよりも強いと思う。
ギャラドスの強さは実は龍の舞ギャラの止めにくさだけじゃなくて、裏の電磁波ギャラの便利さにあるのかもな〜って想いました。
まあ、ただエアームドだけは鬼門で、サブウエポンに無理やり雷とか大文字入れるとバランス崩れるから仕方ない。
そこはパーティで何とかするしかないかな。
◇身代わりの強さ
スイクン、ミロに強い、状態異常に強い、残飯ターン稼げる、様子見に使える、爆発避けれる、とかいろいろあるけど実はリフのターン稼げるってのも実はデカい。
リフスイクンのメリットはリフ張って他のポケモンで受けれるようにするってところにあって
例えば先発で
ギャラドス龍の舞 スイクンリフレクター
ギャラドス何か マタドガスorグライガー
これで受けられてる。マタドガスは鬼火or爆発 グライガーはギロチン(をリフ切れるまで打てる)で倒せる。
身代わりの有る無しで受けるポケ受けられるポケが逆転するってのも面白い。
◇岩雪崩と雷パンチの命中率の違いによる怖さ
スイクンに身代わりギャラを交換で出したと仮定。
ギャラチェンジ スイクンリフレクター リフ1
ギャラ身代わり 雷パンチor岩雪崩を持ってるグロスにチェンジ HP16分の12→13+身代わり リフ2
ギャラ龍の舞 雷パンチor岩雪崩 HP16分の14 リフ3
ギャラ身代わり 雷パンチor岩雪崩 HP16分の10→11 リフ4
ギャラ身代わり 雷パンチor岩雪崩 HP16分の7→8 リフ5
ギャラ身代わり 雷パンチor岩雪崩 HP16分の4→5
ギャラ身代わり 雷パンチor岩雪崩 HP16分の1→2
ギャラ急所狙い地震 雷パンチor岩雪崩
これら全て、グロスの攻撃が一度でも外れたら龍の舞2回された地震でグロスが一撃になる。
雷パンチは必中だから安心だけど、岩雪崩が外れる確率は割とある。
雷パンチの場合、負ける確率は最後の急所率のみで93.25%の確率で勝てて
岩雪崩の場合、6回外さないようにしなきゃ行けないので53.14%が掛け算されて、49.556%。勝率は半分を切ってしまう。
(まあ、残りHP次第ではスイクンがギャラを倒せるから3匹抜きされるってことはないんだけど)