龍の舞ギャラ悪くないな むしろ拘りボーマンいないパーティだと相手にして怖い
今まで耐久振った電磁波ギャラでサポートが基本だと思ったけど、龍の舞も案外悪くない。
龍舞ボーマンと違ってスイクンミロで止まらない部分がね。
陽気最速ヘラは当然いない前提だから意地っ張りヘラ抜ければOK。
んでもって意地っ張りグロスとか振るために早くしてるスイクンは龍舞1回からのめざ飛70で乱数3発で落ちることもある。
型は
目覚めるパワー飛行 地震 身代わり 龍の舞@食べ残し
これが本当に1択すぎるくらいの1択。身代わり+残飯強すぎてやばい。ダイパのビーンさんの型だね。
ミロの催眠あやぴかシャットというのと、残飯回復を超有効に使える。
ちょっと振ったら身代わりがミロの無振り冷凍確定耐えになるし、リフのターンを稼ぐのにもめっちゃ使える。
リフ張って違うキャラで処理って感じのスイクン入りのカビパ相手も本当に楽。
スイクン倒した時点で身代わり残った場合のリターンもデカイしホントこれ1択だなー
ヘラグロス入りのパーティのキラーとも言えるかもしれない。
グロスボーマンじゃなくてヘラグロスならグロス雪崩しかないんじゃねーの?って思うくらい一部のカビパに強い。
ギャラ対ヘラ
ギャラ龍の舞 スイクンチェンジ
ギャラ身代わり スイクンリフレク 残飯回復 16分の13
ココからの展開がほぼ勝ちパターンに近い。
ギャラ龍の舞 スイクン冷凍 16分の14
ギャラ龍の舞 スイクン冷凍→身代わり壊れる 16分の15
ギャラ身代わり スイクン冷凍 16分の12
ギャラ龍の舞 スイクン冷凍→身代わり壊れる 16分の13 リフ切れる。
ギャラめざぱ飛 スイクンリフレク(張らないと次のターン確定死亡) 16分の14
ダメージ: 115〜136
急所ヒット時: 231〜272
相手の最大HP: 207
ギャラ身代わり スイクン眠る→カゴ 16分の11
*ここの眠るは身代わり読んだ冷凍でも良いけど、リスクとリターンが見合ってない。
ギャラ龍の舞 スイクン冷凍 16分の12
ギャラ龍の舞 スイクン冷凍→身代わり壊れる 16分の13
ギャラ身代わり スイクン冷凍 16分の10 リフ切れる
ギャラめざぱ飛 スイクンリフレク 16分の11
ダメージ: 153〜181
急所ヒット時: 307〜362
相手の最大HP: 207
ギャラめざぱ飛
ダメージ: 77〜91
急所ヒット時: 307〜362
相手の最大HP: 207
これで身代わり残したまま確定死亡。リフ張ってあるものの、攻撃マックスのギャラが場に残っていろいろと終わり。
リフレクのターンはもうどうせ次死ぬんだから冷凍が正解だけど、そうすると攻撃4倍ギャラが残って、耐えるポケモンが全く居なくなるからどちらにせよ終わり。(コメパン2発耐えのカビもめざ飛で一撃)
こんな感じでリフが切れて1倍のダメージ通るターンだけ攻撃すればOK。
何が問題かってこれはHPマックス前提での計算だけど、一番HP減る時でも16分の10ってこと。
つまりヘラクロスの拘りメガホーンを一度食らって交換で出したりグロスのコメットを食らって交換で出したりした時の後にこれが出来るってこと。
ちなみに、ギャラはエアとかの他の電気に弱いポケと違ってフシギバナとの相性は悪い。
何故ならギャラがサンダーに弱すぎて受けられてしまうから。
対ライコウの強さと対サンダーの強さがかけ離れてるから対サンダーに強いキャラと相性良いはず。