2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧

ドーブル

バトンするか、もしくは金銀で覚えれなかった「だいばくはつ」と「へんしん」をうまく使うキャラなんだろう、多分。HP全振りで157。一部のポケへの変身は元のキャラより強い可能性もあり。無振りのHP種族値82のポケモン未満ならドーブルの方が強くなる…

デリバード

haryさん日記の続き。クズポケ関連。このキャラって「やるき」で眠らないことを長所に 身代わり気合パンチ(二足歩行で手が使える)と防御低いことを逆手にとったカウンターでフリーザーとの差別化を図るキャラだと思ってたけど、案外「はりきり」もありだっ…

対水と対ゲンガー

サンダース→もろい、トレースサーナイト入りに不利が付く ライコウ→電気半減出来ない 対ヘラ弱め。 対カビは技次第。 サーナイト→サンダースに糞強い。ライコウとサンダーには強くない。サンダー → 役割が中途半端? 火力はあるが、雷の命中率が安定しない …

レシラム、ゼクロム

ディアパルより好きかも。さらにいうと、最初に見た時のカイオーガグラードンと同じくらい好き。 ただ、レックウザのほうがカッコいい。 うーん、楽しみ。発売したら寝ずにバランスを考えたい。

ミロ、スターミー→カゴカビ

シャドボカビとかカウンターカビは考えるのやめ。 フルアタ拘りは弱くて、自爆は技が足りない。地割れ系はギャラかボーマンに詰む。 シャドボカビはキラパとしての存在であって、普通と考えない方がいい。 ただ、サーナイト入り+ゲンガー系に貫通するからそ…

ダース抜きのカゴカビパ

サンダーの雷が必然的に辛くなる。カビ@カゴ グロス@拘り ミロ@粉 グライガー@残飯 ゲンガー@オボン サーナイト@ラム 拘りグロスが苦手なカビ+リフスイクンに対してはグライガーという対カビの2枚目で対抗可能。 グライガーが苦手なエアームドはパー…

ラティ含めてランキング的な

必須 カビゴン スイクンorミロカロス 超強い メタグロス ゲンガー ライコウ サンダース ヘラクロス ボーマンダ 割と強い ソーナンス マタドガス エアームド グライガー サーナイト サンダー ラティアス 強いです ラティオス ラグラージ ギャラドス ファイヤ…

残飯ミロ試作

カビゴン@カゴ ミロカロス@残飯 電気?@何か グロス@ラム ヘラかボーマン@拘り ゲンガー@オボンカビゴン@カゴ ミロカロス@残飯 電気?@ラム? グロス@拘り 何か@何か ゲンガー@オボン拘りグロスがキツイ残飯カビ+粉ミロの弱点を補うためにカゴ…

ゲームの構造

やっと金銀に費やした時間の3分の1を超えた気がする。 2006年から4年弱のうち、多分真面目に考えたのが2年×1日2時間くらいで700時間。 多く見積もって1000時間くらい。金銀はプレイ時間3000時間で、考えた時間は多分2000〜3000…

めざ炎グロス

意地っ張りメタグロス@ラム コメットパンチ 地震 目覚めるパワー炎 大爆発個体値 HaBcDs努力値 H252 A40 B4 C0 D4 S208実数値HP187 攻撃176 防御151 特攻103 特防111 素早さ116めざ炎はエアヌケニン(とハッサムフォレトス)に受けられ…

クズポケ考察

スマコムのharyさんとメッセのパペピアさんのお陰で最近楽しいww ・プラスル、マイナンシングルでも技が豊富なので非クズポケ。プラスルはうそなき マイナンスはあまえる+アンコ 甘える 願い事 高速バトン ・ライボルト一見いろいろな純電気(ライコウ、…

ラム持ちの危険性

ラムライコウ→鬼火ゲンガー、サンダー電磁波、雷麻痺、毒ライコウ、毒サンダースetc ラムスイクン→毒グロス、拘りヘド爆グロス、電磁波レジロック、電磁波ギャラ、ハピなどなど ラムカビ→怪しい光ミロ、鬼火持ち全般 (めんえき想定なので毒は無し) 鈍いカ…

拘りグロス入り試作その3

カビゴン@カゴの実 恩返し 大文字 鈍い 眠る ミロカロス@光の粉 波乗り 冷凍ビーム 催眠術 自己再生 メタグロス@拘り鉢巻 コメット 地震 雪崩 ヘド爆 グライガー@食べ残し 地震 目覚めるパワー飛行 ハサミギロチン カウンター ゲンガー@オボンの実 サイ…

ゲンガーのサイコ

瞑想ライコウの努力値を考え直してたけど、4振りゲンガーのサイコを4発耐えようとするのはダメだ。 振りすぎになって他が両立できなくなる。HPたくさんで、Dを偶数調整でミロの波乗りとか考えたギリギリの値が12振りの実数値122。 ゲンガーL50からラ…

グライガー

久々に評価が上がった。ゲンガーで止まる、とかエアームドで止まる、のは当然。で、ヘラクロスを組ませるのがダメだったんだ。 ヘラと組ませるとエアームド関連でパーティ相性不利が生まれやすくて しかもゲンガーを必ず出されて、パーティに2匹に役割を持…

拘りグロス入り

いくら積み技無くて守るに弱めだとしてもボーマンヘラに次ぐ拘り持ちはグロスだった。で、グロスボーマンの相性の良さを忘れて、ボーマン無しでパーティ組むのが多分いい。グロス@拘り鉢巻 コメット 地震 雪崩 ヘド爆グライガー@食べ残し 地震 目覚めるパ…

救いはあった!!

前書いたスマコムのharyさんの日記の件。ペリッパーはシナリオで良く使う人はいるけど、物理耐久がちょっとだけギャラより高くて特攻撃がちょっとだけマンタインより高いってだけで基本的にはマンタインとギャラドスの完全劣化で、技もイマイチで使い道無い…

居飛車、振り飛車

ヘラダースが居飛車でごくごく普通の戦法で、カビグロスボーマンが振り飛車、ってのは自分で言い出しておいたけどなんか違う。どちらかが王道で、どちらかが王道から外れたというわけじゃない。単に攻め方の問題でダースヘラ→銀+飛車ってだけ。居飛車的なパ…

朝令暮改ww

毒守るハピで大文字10万はやっぱり難しかった。スイクン サンダース ヘラみたいな相手する時にダース→身代わり考えて最低5発大文字当てないとダメ。1回外れで済んでも6発必要で、読まれてスイクンチェンジを1回食らったらPPが2減る。 しかも、スイク…

毒守るハピ

毒を打たなきゃいけない、打たなければ詰む、っていうのは対瞑想ライコウを寝かせる時だけで、ヘラ入りは基本的に電気はダースって考えたらやっぱ悪くない。あと、冷凍はどうしても必要ってわけじゃなくてサンダーは眠らないから毒守るしてればいいし、グラ…

自分の悪い癖

3対3のルールなのに時折4対4とか3対5とか複数戦を自然と想定してしまっていること。これが無くそうと思いつつも良く出てしまう悪い癖。このせいで泥穴にハマるw >5匹で完成「5匹で穴の少ないパーティを作る」というコンテストで1位でも、残りの1…

既にほぼ5匹で完成してる。

2001年秋の金銀クリスタル発売直後のバランス(城できる前くらい)のこの5匹52カビゴン@食べ残し 恩返し どくどく 鈍い 眠る 51ガラガラ@太い骨 地震 岩雪崩 大文字 剣の舞 52サンダー@奇跡の実 10万ボルト 目覚めるパワー氷 リフレクター …

ダースヘラ カビスイの弱点は

やっぱヌケニンが絡むのかなーカビグロスボーマンはエア+カビライコウに強いユレイドル+水ゲンガー受け この ○○+××→△△ ×3が辛いというのが良くわかった。ヘラ入りは詰みは無いけど、ラムスイクンとめざ氷ダースがヌケニンに無条件で止められるからヌケニ…

汎用性あるエア+ユレイドル

ラプラスみたいな一撃に頼らなくて大丈夫だった。どうせ試合が膠着したら菱で勝ち確定なんだから受けきれてある程度の長期戦になったらヘラ抜きスタンカビパに勝ち。というわけでエアームド@残飯 ドリ口 撒き菱 吹き飛ばし 眠る ユレイドル@ラム 岩雪崩 威…

ユレイドル

誰もが多分思った、こいつ宿木の種覚えたらよかったのに・・・。 ヤドリギ覚えたら多分A+ランクだっただろうけど、宿木覚えないせいでBランク。 怪しい光、ものまねとかいろいろ考えたけど、結局当時の定番型の 岩雪崩 威張る 自己暗示 自己再生これ以外…

ラブカス

こいつが多分さっき挙げた中で一番劣化になりやすいポケだろうから解説。基本的に「すいすい」はすげー数多くて、劣化になりやすい、しかも純水は優秀なやつが多い。「じたばた」は素早さ以外アズマオウに完封で負けてるのでダメ。「甘える」だけだとシャワ…

ノコッチ

スマコムでharyさんの日記で最弱ポケ候補の話になって、いろいろ洗ってみたけど、本当にどうしようもないほどのクズポケってルビサファだとアンノーン以外にいない。誰かしら何かしらの完全下位互換ってのがない。現時点で名前が挙がったのがカモネギ、エネ…

テッカニン

コンボ対策を普通にパーティに組み込むのが基本となる金銀と違って、ルビサファだとやっぱ怖い。 銀色の風or燕返し 剣の舞 身代わり バトンタッチ@光の粉 粉で4回チャンスあって相手の攻撃をかわしたら剣の舞から何かに繋げて即勝ちに結びつけられる。例え…

拘りグロスの努力値振り

やーーーーーっと気付いた。 というか今まで気付かなすぎwww捨て身前提で考えるからミロ2発で倒したくて攻撃全振りしかないよなあ、なんて感じだったけどヘド爆前提で考えると全振りじゃなくて良い。 H無振りグロスとかを確実に1発で倒すとかも考えな…

エアームドの餌のポケモン

お互い3匹同士が噛み合って、長期戦になったらエアームド側が菱飛ばしの影響で硬直戦を抜けれて勝てるわけだけど、エアームドが役割を担えるポケモン一覧メタグロス(めざ炎、雷パンチは普通にいる。 ボーマンダ(文字抜き。文字ボーマンは水に完全無抵抗だ…